Пятница, 05.12.2008, 10:45
Мир Counter-Strike и клан SpiderScS
Приветствую Вас Гость | RSS
Главная | Каталог статей | Регистрация | Вход
Навигатор

Наш опрос
Как вам этот сайт?
Всего ответов: 15

Главная » Статьи » Сетевой код cs

Объяснение эффекта Ex_interp 0.05
ex_ - тип консольных команд (обычно применяются разработчиками и при отладочных мероприятиях), отвечающих за перемещение игрока (предметов) в пространстве, точность стрельбы и передаче (и обработке) этих данных к серверу или/и к клиенту.

Это изображение действия представляет видимость ex_interp’a



Определение : Интерполяция 100 миллисекунд..

Ситуация нарисованная здесь - с ex_interp установленное на 0.05. Что случается? Вы видите ТП- красную, правда на нем - тело. Но действительно, согласно серверу, ТП –обозначено жёлтыми квадратами, независимо от того какая величина устанавливаетса на interp. Значит так , если выстрелить с awp чуть-чуть раньше то (!) сразу –1 ,тобиш прямо в цель. Хотя тела - несомненно там небыло.Ex_interp 0.05 делает неприятеля видимым на 50 миллисекунд занее чем их ТП, что позволяет раньше выстрелить. Игрок имеет рефлекторное время пусть 20-30ms. Синие квадраты являютса реальной точькой игрока, с которой противник Вас видит и стреляет (!). По умолчанию (ex_interp 0.1) двигатель Hl воспоизводит игрока в красных квадратах.

Как показано на фото – ложная информация , но считаетса реальной.Так например неприятель (игрок) будет за стеной с его точки зрения, но с вашей стороны он ещё не за стеной и вы делаете ему хедшот (типа через текстуру (стену).Единственое хорошее значение ex_interp “0.1”.Если изменить его на 0.05(красный) то у вас будет над ним маленький приоритет (!).

Почему противник (игрок) не показываетса где он действительно (если себе прописать ex_interp 0) ??? поскольку данные не прибывают так же часто как и обновляютса фреймы на вашем экране (мониторе).Так клиент (ваш hl.exe) должен создать некоторые фреймы , что бы сделать движение гладким (!).(!) Сервер посылает вам 33 коррекции вражеских (игрока) позиций в секунду. Вы имеете 99 фреймов (fps) в секунду. Значит известно только 1/3 истенного , а 66 фреймов где то теряетса.Клапан решает эту праблему добавляя задержку 100ms между получением о вешей положении и инфе на экране.В те 100ms он считівает другие 2/3 позиций и затем показывает гладкое ожевление ( тобиш воспроизводит на экране(мониторе).

Ex_interp представляемый 0.1 задержки секунды, interp 0,05 задержка в два раза меньше , значит из єтого получаетса 100ms:2=50ms из-за чего происходит более ранняя видимость игрока (!)

Источник: http://faq.cs2.ru
Категория: Сетевой код cs | Добавил: Fenik$ (27.02.2008) | Автор: ДанИл
Просмотров: 96 | Рейтинг: 0.0/0 |
Прямая ссылка на материал: http://www.spider-cs.org.ua/publ/4-1-0-55
Ссылка на материал для сайта: <a href="http://www.spider-cs.org.ua/publ/4-1-0-55" target="_blank">Объяснение эффекта Ex_interp 0.05</a>
Ссылка на материал для форума: [url=http://www.spider-cs.org.ua/publ/4-1-0-55]Объяснение эффекта Ex_interp 0.05[/url]
Всего комментариев: 0
Имя *:
Email:
WWW:
Код *:

Нажмите на одну из ссылок:
Категории
  • Читы
  • Тактики
  • Оружие
  • Сетевой код cs
  • Консоль
  • Советы
  • Скрипты
  • Админ
  • Боты
  • Мастерская
  • Разное:)
  • Трюки
  • Об игре

  • Поиск

    Друзья сайта

    Статистика

    Онлайн всего: 0
    Гостей: 0
    Наших: 0

    Copyright By Fenik$ © 2008 (icq: 913121) Обратная связь | Каталоги | О сайте Хостинг от UcoZ